jocuri de cabana,

  • „Toarnă-l” sau o încasezi!

    Print Friendly, PDF & Email

     Materiale necesare: un ziar înfăşurat, va fi folosit ca „cravaşă”. Regulile jocului: participanţii (o grupă cu 8-15 membri; dacă sunt mai mulţi participanţi, se împart în mai multe grupe sau echipe) se adună în cerc, aşezaţi pe jos cu picioarele întinse spre centru. Labele lor mărginesc o suprafaţă circulară liberă cu diametrul de vreo 2 m. Se alege un „călău” – fie  un voluntar, fie un jucător numit de instructor, care va sta în centru, cu cravaşa în mână. Jocul începe când instructorul rosteşte tare numele unui participant. „Călăul” din centrul cercului se îndreaptă spre cel numit şi încearcă să-i lovească labele cu cravaşa, înainte ca acesta să rostească („toarne”) numele altui coechipier. Dacă reuseşte, cei doi schimbă locurile, iar fostul călău (devenit membru al cercului) rosteşte un nume, ale cărui labe va încerca să le lovească noul călău. Dacă nu reuşeşte, călăul va încerca să-l lovească pe următorul numit, înainte ca acesta să apuce să „toarne” un alt nume. 

    Print Friendly, PDF & Email
  • Cercul de conversatie

    Print Friendly, PDF & Email
    CERCUL DE CONVERSAŢIE
     
    Copiii dispuşi în cerc răspund animatorului sau unui vizitator, continuând şi completând enunţurile date. Exemple: Ceea ce prefer eu este.......... ; mi-ar plăcea să fiu.......... ; jocul meu preferat este......... ; cred că numele meu semnifică................ ; nu mi-ar plăcea să ştiu............ ; sunt fericit (trist) când........... ; aş vrea să fiu mai.......... ; într-o zi sper..........  .
    Copiilor li se acordă acelaşi timp pentru a da răspunsul potrivit, precum şi libertatea de a nu răspunde, dacă nu doresc acest lucru, „sărind” peste cei care nu vor sau nu ştiu să-şi exprime opţiunea.
     PArticipantii dispuşi în cerc răspund animatorului sau unui vizitator, continuând şi completând enunţurile date. Exemple: Ceea ce prefer eu este.......... ; mi-ar plăcea să fiu.......... ; jocul meu preferat este......... ; cred că numele meu semnifică................ ; nu mi-ar plăcea să ştiu............ ; sunt fericit (trist) când........... ; aş vrea să fiu mai.......... ; într-o zi sper..........  .

     Copiilor li se acordă acelaşi timp pentru a da răspunsul potrivit, precum şi libertatea de a nu răspunde, dacă nu doresc acest lucru, „sărind” peste cei care nu vor sau nu ştiu să-şi exprime opţiunea.

     
    Print Friendly, PDF & Email
  • Corabia nebunilor

    Print Friendly, PDF & Email

    Participantii sunt asezati cerc. Unul dintre ei, care va trebui sa puna intrebari cand se intoarce, iese afara. Ceilalti stabilesc o regula pentru a raspunde la intrebari (ei fiind nebunii). Scopul e ca cel care a iesit  sa gaseasca regula.

    Exemplu de reguli:

    • raspunsul trebuie sa trimita la culoarea negru ("Sunt o cioara", "Cainele meu are ochii caprui", "Una bucata bunic gasit in mina de carbune" etc.)
    • raspunsul trebuie sa inceapa cu litera "H"
    • toata lumea crede ca e Michael Jackson etc

    Psihiatrul trebuie sa puna si el intrebari cat mai creative. Dupa ce gaseste regula, altul trece in locul lui (la alegere), el alaturandu'se 'nebunilor'.

     

    Print Friendly, PDF & Email
  • Dans printre sticle

    Print Friendly, PDF & Email

    Se aranjează 10 sticle într-un rând, lăsând între ele o distanţă de lungimea unei sticle. Cine poate să parcurgă rândul de sticle fără să răstoarne nici o sticlă ? 

    Cine doreşte să încerce, este lăsat mai întâi să treacă printre sticle fără a fi legat la ochi. După ce a făcut această probă, este legat la ochi. Pe furiş cineva îndepărtează sticlele. Hazul va fi foarte mare, pentru că temerarul va executa un adevărat dans, balansându-se în toate direcţiile, de teamă să nu răstoarne sticlele care oricum nu mai există. (proba se mai poate face şi cu 3-4 participanţi simultan)

     

     

    Print Friendly, PDF & Email
  • Forme oarbe

    Print Friendly, PDF & Email

    Grupul este legat la ochi. El va trebui sa formeze un patrat sau un triunghi. Se poate folosi o sfoara de care sa se tina toata lumea.

    Print Friendly, PDF & Email
  • Ghiceste cine sunt !

    Print Friendly, PDF & Email

     Fiecare participant scrie pe un bileţel: 

    • culoarea părului;
    • culoarea ochilor;
    • sexul;
    • vârsta;
    • localitatea de provenienţă;
    • un hobby

    Se amestecă toate biletele într-o şapcă/pungă, etc., apoi animatorul sau unul dintre participanţi extrage un bilet şi citeşte conţinutul acestuia. Copiii trebuie să ghicească despre cine este vorba. Cel recunoscut (sau nu !) preia sarcina jocului.

     

     

     

    Print Friendly, PDF & Email
  • HAGOO

    Print Friendly, PDF & Email

    Se imparte grupul in doua si se aseaza pe doua linii, fata in fata. Pe rand, cate un membru din fiecare echipa trebuie sa vina in fata omologului sau din echipa adversa si sa incerce sa il faca sa zambeasca, fara a-l atinge. Daca voluntarul reuseste, persoana respectiva trece in echipa lui, altfel trece el in echipa adversa. 

    Print Friendly, PDF & Email
  • Joc de cunoastere

    Print Friendly, PDF & Email

    Jocul are ca obiectiv memorarea numelor companionilor. Participantii stau in cerc si unul dintre ei isi spune numele. Urmatorul spune numele acestuia, apoi pe al sau. Urmatorul spune numele celor de dinaintea sa si apoi pe al sau. Jocul continua pana cand fiecare va putea spune numele celorlalti fara sa aiba nevoie de ajutor...

    Print Friendly, PDF & Email
  • Lupta pentru cartof

    Print Friendly, PDF & Email

     Se desenează, pe jos, cu creta, un cerc. Cei doi jucători stau în cerc şi au fiecare, într-o mână o lingură cu un cartof, iar în cealaltă o lingură goală. Fiecare încearcă să-i fure celuilalt, cu  ajutorul lingurii goale, cartoful. 

    Print Friendly, PDF & Email
  • Mâna rosie

    Print Friendly, PDF & Email

     Se formeaza un cerc si o persoana este aleasa a fi jucatorul "special" care va  asezata în mijlocul cercului. În timp ce jucatorul "special" va sta cu ochii închisi, ceilalti  jucatori vor pasa un obiect mic (bila sau o piatra) de la o persoana la alta. Cea mai "strecurativa" metoda de a pasa obiectul este de a tine bila într-o palma, fiind orientata înjos, dupa care va fi lasata sa cada în palma jucatorului de alaturi. Bila va fi data dintr-o  mâna în alta si cu putina practica se va realiza strecurarea bilei de la o persoana la alta, fara a privi la activitatea în sine. Jucatorul "special" va da un semnal si îsi va deschide  ochii. Cine dintre toti acesti jucatori cu fete inocente are bila la el? Daca jucatorul "special" va detecta ceva suspicios pe fata unuia dintre jucatori, el va merge la acela si îl va atinge pe mâini. Daca mâinile celui vizat sunt goale, jucatorul "special" va continua actiunea. În acest timp ceilalti continua strecurarea bilei, daca este posibil chiar sub nasul jucatorului "special". (Parte integranta a jocului sunt si actiunile simulative) 

    Print Friendly, PDF & Email
  • Monteaza cortul

    Print Friendly, PDF & Email

    Echipe formate din 5 participanți trebuie să monteze un cort, astfel: Patru dintre membri sunt legați la ochi și sunt mobili, putând manipula piesele cortului, iar al cincilea, imobil, neacoperit la ochi, transmite indicații.

    Print Friendly, PDF & Email
  • Scaunele muzicale

    Print Friendly, PDF & Email

    Se pozitioneaza, pe doua randuri, spate-in-spate, un numar de scaune egal cu numarul de participanti mai putin unul. Se pune muzica, iar participantii danseaza. Cand se opreste muzica, trebuie sa se aseze. Cine ramane in picioare este eliminat. Dupa fiecare runda se elimina cate un scaun.

    Print Friendly, PDF & Email
  • Steaua cu 5 colturi

    Print Friendly, PDF & Email

     Participantii se strang in jurul unei franghii asezata in forma unui cerc. Scopul final este ca apucand funia cu doua maine, sa formeze o stea cu 5 colturi. Limitarile impuse pot fi de genul: 4 minute trebuie sa-si faca planul, timp in care nu au voie sa atinga sfoara. Apoi au 4 minute sa formeze steaua. Se pot acorda penalitati, ca: o persoana care nu asteapta sa fie legata la ochi sau sa fie legata de picioare etc

    Print Friendly, PDF & Email
  • The No Game

    Print Friendly, PDF & Email

    Acest joc se desfăşoară pe întreaga durată a petrecerii. Scopul este de a aduna cât mai multe bomboane (puteţi folosi şi altceva ca "monedă": capace, scobitori, ace de siguranţă, coliere din aţă, pixuri etc.).

    La începutul jocului fiecare jucător primeşte o bomboană. Pe durata petrecerii, jucătorii trebuie să îi facă pe ceilalţi să spună "nu". Cine rosteşte acest cuvânt, trebuie să îi dea celuilalt bomboana sa. Câştigă cel care, la sfârşit, are cele mai multe bomboane.

    Variaţie: în loc de "nu", va trebui să îi faceţi pe ceilalţi să spună "Baby"

    Print Friendly, PDF & Email
  • Traversare pe cartoane

    Print Friendly, PDF & Email

    Fiecare participant primeste cate doua cartoane, de dimensiunea unei foi A4. Scopul e traversarea unei zone, destul de intinse, putand pasi doar pe unul din cele doua cartoane. Pentru a trece mai departe participantul trebuie sa stea in echilibru pe un carton, sa-l ridice si sa-l refoloseasca pe al doilea...

    Print Friendly, PDF & Email

Sustinem